2015-12-01から1ヶ月間の記事一覧
ジャンプ攻撃とレバー入れ攻撃 ・JA 真横に手を突き出す技でリーチはないが持続が長め。主に空対空で使う ・JB キャンセル可能で、登り中段にも機能しめくり判定もあるが持続は長くない。 JCが多段技のため、コンボに用いるのであればJBの方がダメージが高い…
立ち/しゃがみ攻撃 ・5A ダッシュから慣性つけて触りに行く時に主に使う リーチは2Aより数ドット短い模様 連打キャンセル及び必殺技キャンセルが可能なので2~3発刻んでヒット確認EX旋輪転を狙う。 ・近B 往復ビンタ。2ヒット技でヒット確認が簡単で攻撃位置…
他ゲーよりも確定ダウンを取れる状況が少ないので機会が少ないけど 起き攻めメモ 1.打撃重ね 基本的には下段技(2Aや2B)を持つキャラであればそれをメインに、下段ガードクラッシュ技を持ち疑似中段に使えるキャラならそれも混ぜる。 共通中段技である6Bも相…
必殺技の感想 ・(空中)深淵衝波 通常版はA〜Cの順に弾速がアップ。ゆえにコンボにはC、固めにはAと使い分け。 EX版は発生保障がつき弾速が大幅アップしヒット時確定ダウン。崩撃中は壁バウンド属性付加。発生保障がつくので後述のEX旋輪転と違い相打ちが増え…